筑基后为什么扣气血:先分清饱食、精力和酒意
对照《我在西游当妖怪》10 月 31 日试玩调整,检查资源阈值与对应阶段气血,并核对新版饮酒增益,不套用未证实的死亡数值。
常见问题
碰到阈值就必定立即死亡吗?
旧帖的低于 30 警告就是现在的死亡线吗?
新版饮酒增益具体加多少?
筑基之后到底改了什么?
饱食、精力或酒意达到阈值时,先扣对应阶段气血,这是10 月 31 日试玩公告明确针对筑基后的变化。先把资源栏与气血一起看,不要仅凭扣血就断定是无关战斗伤害、必定即死,或界面已经坏掉。

本页解释已公布的筑基后资源规则,不是全角色通用数值表。公告没有逐项给出阈值、每单位扣血量,或能适用于所有形态的吃喝安全循环。
气血意外变化,先记录哪些信息?
先记录角色当前境界,以及哪一个资源刚达到界面显示的边界,再比较动作前后对应阶段的气血。这能把已公布规则与另一类问题区分开,例如旧版显示缺陷或描述已改的效果。不要假定三项资源一律越满越好。
| 记录内容 | 为什么要记录 |
|---|---|
| 动作前的境界 | 本次变化明确适用于筑基之后 |
| 饱食、精力、酒意前后值 | 知道是哪项资源事件,不从单个气血数倒猜 |
| 受影响的阶段气血 | 核对公告所说的具体后果 |
| 生效增益与当前资源上限 | 区分基础显示和被效果修改的状态 |
| 客户端构建与执行动作 | 让后续差异可以复现和讨论 |
应读自己资源栏当前的说明。低值警告与上限是不同观察,现有公告没有理由支持把三项资源统一写成某个未经证实的临界数字。
为什么还要重新看饮酒增益?
11 月 2 日更新调整了饮酒后的增益并加入效果说明,却没有在公告正文列出新数值。判断前先读现版效果,不能假定旧描述、截图或记忆里的数字仍然有效。
10 月 31 日也修复了体力与气血问题,以及提高饱食、精力上限的增益未正确刷新。它们是有日期的修复记录,不保证以后每个异常数字都无害。若上限或气血仍对不上,保留增益和动作前后状态,不用社区猜测悄悄替换一个值。
旧版建议与现版规则怎样区分?
9 月 9 日 Playtest 公告改进了饱食或精力低于 30 时的警告。它是早期测试的警告变化,不是当前统一死亡线。公开试玩之后又改过闪屏提示,10 月 31 日则明确改变筑基后的后果;这些范围不能混用。
这里的成功结果,是找到触发资源和对应扣血,或者在实际顺序不符时留下清楚记录,不是证明一个永不失败的资源循环。反馈时应带境界、资源前后值、阶段气血、增益与版本。
总体试玩进度可看新手指南,旧说法按更新记录核对。资源阈值也不同于采集大凶或轮回继承选择。本页于 2026 年 11 月 7 日核查,不冒充实机测试,也不虚构精确恢复公式。
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