築基後のHP減少:満腹度・精力・酒意を確認する
10月31日のデモ変更に沿って資源の境界と対応段階のHPを確認。飲酒バフの現行説明を読み、未確認の死亡値を決めつけません。
よくある質問
境界に達すると必ず即死しますか?
以前の「30未満」の警告が今の死亡ラインですか?
新しい飲酒バフの数値はいくつですか?
築基後には何が変わりましたか?
Satiety、Energy、Alcohol が境界に達したとき、対応する段階のHPを先に減らすという変更です。10月31日のデモ告知は築基後の挙動として説明しています。資源とHPを一緒に見て、別の戦闘ダメージ、即死ルール、表示の故障だと早合点しないでください。

日本語では説明用に満腹度・精力・酒意と表記し、告知の英語名も残しています。日本語UIの完成は確認されていないため、実際の表示と対応させてください。本ページは全形態に共通する閾値表ではありません。
予想外のHP変化では何を記録しますか?
現在の修行段階と、その直前の資源値を確認し、行動後に対応段階のHPを比べます。公表された挙動と、別の表示問題や変更済みの効果を切り分けるためです。三つの資源を何でも最大まで上げることが正解だとは、資料からは言えません。
| 記録 | 確認できること |
|---|---|
| 行動前の修行段階 | 告知が対象とする築基後か |
| 満腹度・精力・酒意の前後 | どの資源がきっかけか |
| 変化した段階のHP | 説明された結果と一致するか |
| 有効なバフと表示上限 | 基礎値と補正の違い |
| ビルドと実行した行動 | 後で同じ状況を説明できるか |
ここでいうキャラクターの境界は育成段階を指します。資源の低下警告と上限到達は別の情報です。三つに共通の未確認数値を割り当てるのではなく、現在のメーター説明に合わせてください。
飲酒の効果を読み直す理由は?
11月2日の更新は飲酒後のバフを調整し、効果説明を追加しています。本文には置き換え後の数値がありません。以前の画面や記憶が正しいと決めず、現在の説明を確認してから判断します。
10月31日にはStamina・HPの問題や、満腹度・精力の上限を増やすバフが更新されない問題も修正されています。日時のある修正であり、その後の不自然な値が必ず無害だという保証ではありません。合わない場合は有効な効果と行動前後を残し、推測した数値で埋めないでください。
古い助言とはどう区別しますか?
9月9日のPlaytest告知は満腹度または精力が30未満の警告を改善しています。以前の警告値を現在の死亡ラインと呼ぶことはできません。公開デモでは警告の画面表現も変わり、10月31日には築基後の結果が変わっています。
確認できる成果は、引き金となった資源と対応するHP変化を特定することです。説明と違う場合は、育成段階、資源の前後値、段階HP、バフ、ビルドをそろえて報告します。無敵の資源循環や正確な回復式を示すものではありません。
進行全体は初心者向け案内、古い説明の位置づけは更新履歴へ。資源の境界は採集の大凶や転生の選択とも別です。2026年11月7日確認。実機検証の報告ではありません。
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