地名を表示し、方角ごとの転移条件を確認する
Ctrlによるワールドマップの地名表示と、同じ方角の都市を使う転移条件を確認。固定座標や未確認の料金・全手順は作りません。
よくある質問
地名はどう表示しますか?
方角の解放に一つの特定都市が必要ですか?
地名が見えれば戦闘も安全ですか?
地点の名前はどう表示しますか?
ワールドマップを見ながら Ctrl を押し続けます。10月17日のデモ告知が追加した名前表示です。似たアイコンだけで判断せず、都市や施設の名前を読んで対象を特定してください。この告知から、新しいマップ開閉キーや家庭用ゲーム機・コントローラー共通操作までは分かりません。

四つは独立した確認項目です。文字表示だけで移動したり、全経路を解放したり、遭遇を安全にしたりはしません。全プレイヤー共通の座標や、他人のルートが現在のマップで必ず使えるという約束はしません。
方角の解放にはどの都市が使えますか?
10月14日のデモ更新は、転移の解放をその方角の任意の都市へ調整しています。唯一の特定都市名を探さなければならない、という思い込みと区別してください。対象がその方角の都市かを確認し、現在の経路状態を読みます。
告知は転移ボタンの全操作、料金、すべての前提条件を説明していません。今のデモが示す操作やメッセージに従ってください。都市の対象範囲を説明する変更であり、地名を一つ表示すれば全移動が直ちに解放されるという意味ではありません。
どの順で確認すると混乱しませんか?
地点を特定してから、使いたい移動方法を調べます。名前を知ること、通常移動、方角の転移を使えることは別の状態です。解放は実際の状態や表示で確認し、新しい地名が読めただけで全条件を満たしたと判断しないでください。
- 今のインターフェースでマップを開き、Ctrlで地名を表示します。
- 正確な名前を読み、都市、別の施設、空き地を区別します。
- 解放したい方角と経路を確認します。
- 都市の資格には、その方角の任意の都市という公式の変更を照合します。
- 実際の解放・移動メッセージを見てから利用可能か判断します。
拠点関連の特定地点が目的なら、最初の拠点ガイドへ進んでください。一般的な転移条件を、未確認のボス到達ルートやイベント攻略に置き換えることはしません。
危険な場所や、まだ閉じた経路では?
戦闘前は敵の事前確認を使います。名前は難度の保証ではありません。採集にも独自の危険確認があります。Ctrl表示や転移の変更はこれらを無視する理由にはならず、未確認の移動消費式も示しません。
予想外のロックなら、都市の正確な名前、方角、画面のメッセージ、ビルドを記録します。場所が分からないのか、都市が条件に合わないのか、解放済みに見える経路を使えないのかを区別してください。
マップやイベント自体を閉じられない場合は停止イベントの復旧案内を使い、移動操作を繰り返さないでください。2026年11月7日に日付付きデモ告知を照合しました。実機での完全ルート、固定シード、共通料金は確認していません。
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