融合与图谱:重组牌组前先找到正确配方
对照《我在西游当妖怪》已公布的融合搜索、未学图谱筛选和备战操作,核对材料与卡牌代价,不虚构完整配方或必胜牌组。
常见问题
只显示未学图谱的功能在哪里得到确认?
备战时拖动卡牌为什么可能无效?
这里是否列出了全部 939 条融合配方?
花材料融合之前,先核对什么?
先找到准确的目标配方,再看自己界面列出的真实材料。配方总数不是可直接照抄的采购清单,强化标记更多也不代表更适合当前牌组。应从缺什么材料、需要什么效果和卡牌实际费用开始,而不是看到能合就全部合掉。

10 月 19 日试玩公告在试玩内容段中列出 939 条融合配方,但没有公开完整原料清单。本页整理可用的查找与判断方法,不编造全配方表、所有材料的采集地点或保证获胜的流派。
怎样缩小需要查看的范围?
9 月 2 日 Playtest 更新加入融合关键词搜索;9 月 29 日公开试玩公告则在 Cultivation Altar 加入只显示未学图谱的选项。一个用于找融合条目,一个用于减少学图谱时的干扰,不能混为“筛选之后所有东西都能直接制造”。
投入资源前,可逐项比较:
| 核对项 | 能帮助判断什么 |
|---|---|
| 配方或图谱准确名称 | 找到的是目标条目,不是名称相近的另一张卡 |
| 已学或未学状态 | 眼前任务是否还在学习阶段 |
| 需求材料与实际拥有数量 | 究竟缺少哪一个组成部分 |
| 当前卡牌费用和效果 | 变化是否符合这套牌的用途 |
| 备战中的实际选牌 | 新卡是否已进入下一战可用配置 |
9 月 3 日 Playtest 更新确认加入批量融合,但没有公布统一批次配方或批量折扣。应先看当前结果与需求,再扩大制作数量。缺少具名材料时,结合采集风险安排,不要把反复冒险当成保证掉落路线。
旧攻略中的备战操作为什么可能不一样?
8 月 27 日 Playtest 公告把备战界面拖卡改为右键,并允许从那里直接打开融合。这是历史操作变化,不证明所有后续语言界面位置都一致。若当前提示不同,先按现版核对,不能直接把操作差异当成卡牌丢失。
操作后要检查产出的卡和备战实际选择。接着利用战斗预览评估敌人,而不是仅凭一次融合就认定牌组通吃所有战斗。现有官方资料没有证明毒、盾或火系存在统一强度榜;开发者感谢玩家反馈,也不等于逐条背书玩家帖中的数值。
配方失败或卡没出现,应该怎样描述?
记下配方名、要求材料、拥有数量、选择的操作和试玩版本。缺原料、未学图谱、未加入备战是不同阶段,报告中应分开。具体条目的截图,比一句“融合不能用”更便于核对。
最后,能上场的卡不代表已经安排好下一世继承。结束本世前再看卡牌与天赋继承,旧 UI 操作可对照试玩版本记录。本页于 2026 年 11 月 7 日核查,不冒充本站实测牌组或完整原料数据库。
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