修炼与轮回
区分突破、天赋继承、资源、形态和命运轮盘,不把不同成长系统混成一条规则。
先看屏幕上缺少的条件
境界提升、形态解锁与转生是不同的成长决策。先确认当前界面指向哪个条件,再查看对应指南的证据与未确定部分。页面将修炼资源、继承和轮盘选择分别处理,避免把一条旧补丁说明套用到全部系统。
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改命次数怎么用:升级、点击转向与转盘卡住排查
区分命盘升级获得次数、当前点击改变方向,以及11月2日修复的同事件二次转盘卡住,不把旧社区操作说法当成保证改好结果的技巧。
最后更新: 2026/11/7
轮回继承:卡牌入匣与天赋选择要分开检查
整理《我在西游当妖怪》试玩的轮回匣与九转轮回法,核对前世卡牌设置、手选天赋和下一世实际结果,不承诺全部物品自动继承。
最后更新: 2026/11/7
筑基后为什么扣气血:先分清饱食、精力和酒意
对照《我在西游当妖怪》10 月 31 日试玩调整,检查资源阈值与对应阶段气血,并核对新版饮酒增益,不套用未证实的死亡数值。
最后更新: 2026/11/7
少了灯形态?昭夜事件的一条社区解锁路线
整理11月1日社区给出的昭夜、古屋与凶兽分支路线,标明角色解锁的完成检查,不虚构随机事件坐标、必出概率或官方译名。
最后更新: 2026/11/7